martes, 1 de septiembre de 2015

Flash IV : Las letras






En esta última practica de Flash hemos creado estas letras con sombras en un fondo.
esta vez hemos usado más herramientas de las habituales, las cuales son:

Herramienta Selección: Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. Permite seleccionar los rellenos (con un sólo clic), los bordes (con doble clic), zonas a nuestra elección... Además, su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo.

Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente.

Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y, sin soltar, se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar sin más que seleccionar situar el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.

Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde.

Flash III : El caracol



Buenas, esta tercera practica ha consistido básicamente en la misma que la anterior con la sutil diferencia que esta vez se trata de un caracol, el cual es considerablemente más dificil con respecto a la anterior practica, ya que ahora debemos crear líneas para calcar el caracol, y unirlas sin dejar huecos para poder rellenarlas posteriormente con colores.


Flas II : Homero






En esta segunda práctica del programa nos han pedido que calquemos a este dibujo de Homer Simpson el cual tambian ha sido dibujado mediante Flash, para ello hemos requerido de la herramienta de circulos, con la cual hemos creado dicha figura, y la hemos desformado a nuestro gusto hasta conseguir el resultado deseado.

Flash I : La casa




En esta ocasión hemos usado el Flash para realizar esta preciosa casita con su jardín,
para ello hemos usado diversas herramientas:
Herramienta de selección, de línea, de lápiz y de rectángulo.
Las cuales nos han permitido crear diferentes figuras con las que ir modificando nuestra vivienda de Flash.

Sketchup II : La ciudad



                                                            Bar de Mou XD






                                                            Zona Residencial
                                                                                     






                                          Como no, mi estadio, el nuevo Virgen de Las Nieves






                                                                Parque infantil
                 



 


                                                            Parada de Guagua

                                 

Casa con Sketchup


Parte delantera de la casa







Interior de la casa





                                                                    Piscina en el jardín


martes, 16 de junio de 2015

Juego en Alice

En esta ocasión hemos continuado trabajando con el programa Alice, pero esta vez hemos creado un pequeño y simple juego, el mio consta de una nave espacial la con la cual puedes sobrevolar una hermosa cuidad creada por mi.
Mi juego en concreto en principio no tiene ninguna finalidad mas que explorar esta ciudad.
Las únicas cosas nuevas que se han añadido respecto al vídeo son algunos comandos.



 Posteriormente continuaremos retocando este blog.
Un saludo desde informáticas Cabezola.

martes, 26 de mayo de 2015

Vídeo en Alice

En este practica hemos comenzado a usar este programa, en primer lugar, y de lo cual hablare en esta entrada, hemos tenido que hacer un pequeño vídeo con el programa.
Yo he hecho un breve corto medieval, en el que un noble caballero entra en el castillo, el cual esta custodiado por un troll.
Para ello he usado algunos elementos de la galería como caballeros, trolls, castillos, etc......
Y posteriormente he puesto algunos comandos de movimientos para abrir las puertas o que descienda el castillo.


(Esta entrada sera editada posteriormente)

lunes, 26 de enero de 2015

Practica 3: La pelota

En esta practica de flash hemos tenido que realizar la acción de una pelota que esta botando, las herramientas adecuadas para este trabajo son:
En primer lugar crear varias capas para poder crear el fotograma en el cual debe botar la pelota.
Posteriormente debemos crear una habitación donde bota la pelota y luego y en otra capa, crearemos la pelota.
Luego y después de hacer esto comenzaremos a realizar la acción de la pelota usando la linea de tiempo, botón derecho crear fotograma clave y la interpolacion de movimiento.
Poco a poco iremos creando la animación del bote, desformando la pelota cada vez que esta impacte con el suelo usando el tranformador libre.

Próximamente pondre la película debajo.