lunes, 26 de enero de 2015

Practica 3: La pelota

En esta practica de flash hemos tenido que realizar la acción de una pelota que esta botando, las herramientas adecuadas para este trabajo son:
En primer lugar crear varias capas para poder crear el fotograma en el cual debe botar la pelota.
Posteriormente debemos crear una habitación donde bota la pelota y luego y en otra capa, crearemos la pelota.
Luego y después de hacer esto comenzaremos a realizar la acción de la pelota usando la linea de tiempo, botón derecho crear fotograma clave y la interpolacion de movimiento.
Poco a poco iremos creando la animación del bote, desformando la pelota cada vez que esta impacte con el suelo usando el tranformador libre.

Próximamente pondre la película debajo.